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Toucher la presse pour s'assurer une visibilité optimale

Les relations presse ne sont jamais une science exacte, mais bien amenées, elles permettent parfois d'obtenir de superbes résultats lorsque vous avez besoin de visibilité sur une annonce, une opération spéciale, un lancement produit, et ainsi de suite. C'est pour accompagner au mieux mon client Triton Noir dans l'annonce de son nouveau jeu de plateau, Assassin's Creed: Brotherhood of Venice, qu'un plan de communication RP dédié a été mis en place à l'international, comprenant :

 

1/ la prise de contact en amont avec certains médias considérés comme VIP (interviews sous NDA avec le créateur du jeu, partage de visuels en avant-première... bref, de quoi donner à ces médias spécialisés dans le gaming et le jeu de société de la matière pour publier des articles et/ou des vidéos plus construits au moment de l'annonce officielle) 

 

2/ l'envoi d'un communiqué de presse à une large sélection de journalistes et blogueurs spécialisés dans le gaming ou le jeu de société (avec, pour objectif, un relais de l'information plus massif sur les Internets - sites web des médias, réseaux sociaux, forums de discussions...)

 

Cette action de communication a donné lieu à des retombées presse capitales pour la suite du projet, en témoignent :

 

- des retombées de qualité dans Tabletop Gaming Magazine, Beasts of War, Board Game Quest, LudovoxGus & Co, des médias anglophones et francophones notamment, ayant une aura puissante au sein de la communauté ludique et de ses fans de jeux de plateau.

 

- un article de Kotaku ou encore de Polygon, des sites anglophones extrêmement suivis dans le milieu du jeu vidéo. 

 

- une reprise de l'info par des médias plus généralistes, orientés "geek", comme le site de la célèbre chaîne SYFY, le magazine VARIETY, ou encore Be Geek en France.

 

Je vous laisse avec la version française du communiqué de presse. Prochaine étape de communication : octobre, avec le gros salon du jeu de société SPIEL à Essen (Allemagne) !

 

 

Triton Noir annonce une campagne Kickstarter pour son prochain jeu de plateau tactique : Assassin’s Creed®: Brotherhood of Venice

 

MONTREAL, le 17 septembre 2018 – Triton Noir, éditeur indépendant de jeux de plateau fondé à Montréal par Thibaud de la Touanne, dévoile le nom de son prochain projet : Assassin’s Creed®: Brotherhood of Venice. Après le succès de V-Commandos, premier titre coopératif développé par Triton Noir, ce jeu offrira un gameplay tout aussi travaillé et fera l’objet d’une campagne Kickstarter le 13 novembre prochain. 

Un jeu de plateau pensé pour les fans

Fort de son partenariat avec Ubisoft Montréal, Triton Noir a créé le contenu narratif et les composants d’Assassin’s Creed: Brotherhood of Venice. L’équipe derrière ce jeu indépendant a déjà été impliquée sur des projets d’Ubisoft, dont des produits Assassin’s Creed®, au cours de son parcours professionnel, assurant ainsi un respect total de l’ADN de cette prestigieuse licence.

Cette connaissance de l’univers, associée à une solide maîtrise des mécaniques de coopération et de furtivité acquise en créant V-Commandos, permet à Triton Noir d’envisager « le meilleur jeu de plateau pour convaincre les fans. A la fois ceux de la marque, et les amateurs de jeux de plateau basés sur l’infiltration et la tactique », précise Thibaud de la Touanne.

Triton Noir fait renaître la Confrérie à Venise

« Les joueurs auront rendez-vous avec l’Histoire… à Venise, en 1509, où ils pourront développer leur QG et développer les compétences de leurs Assassins à travers une campagne comprenant plus de 20 mémoires et mettant l’emphase sur la furtivité », poursuit l’éditeur de jeux de plateau.

Des rencontres avec de vieilles connaissances seront à prévoir – Léonard de Vinci, Lucrezia Borgia, et bien entendu le célèbre Ezio Auditore !

De nombreuses surprises seront également dévoilées pendant la campagne Kickstarter, et les fans d'Assassin’s Creed® découvriront quelques clins d’œil intéressants.

Le coopératif et les figurines au service de la qualité

Réunissant une équipe d’artistes sculpteurs ayant travaillé sur les plus importants projets du monde ludique, Triton Noir passe à la vitesse supérieure avec la création de nombreuses figurines de qualité, qui représenteront les personnages iconiques de la licence ainsi que de nouveaux personnages incluant plusieurs Assassins.

A l’instar de V-Commandos et de ses deux extensions, Assassin’s Creed: Brotherhood of Venice sera jouable en solo ou à plusieurs, et la coopération restera au cœur du gameplay, avec des mécaniques déjà en playtest depuis plusieurs mois au sein de la communauté.

 

En développement indépendant chez Triton Noir depuis un an et demi, Assassin’s Creed: Brotherhood of Venice a vocation a être soutenu financièrement par la communauté. Sa campagne Kickstarter débutera le 13 novembre 2018.

De plus amples informations seront disponibles sur ACBrotherhoodOfVenice.com, Facebook, Twitter et Instagram.

 

Contact presse :

Marine Boissière // +336 88 82 56 13
marine.boissiere@blive-communication.com

 

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Date: 
Lundi, septembre 24, 2018